17173第782个专区《地城之光》正式上线
新闻导语
17173第782个专区《地城之光》专区于2013年07月24日正式上线,欢迎玩家们进入查阅最新最全的游戏资讯!
游戏特色
人设: 《Dungeon Striker》(暂译:地下城强袭者)较之Eyedentity Games的第一款作品《龙之谷》,画面有很大提升,建模贴图精细许多。人设采用可爱的SD人物外形(SD是Super Deformed的缩写,是日本漫画的一种特殊风格,人物通常矮小且丰满,还有短短的四肢与不合比例的头,看起来很像小朋友),看上去非常萌,但据测试后韩国开发团队调查后也承认,30岁以上的玩家会对SD角色产生排斥感,不过大部分20岁这一阶段的玩家即使开始有些排斥,在认真玩过一段时间后因为游戏素质不错就会接受SD角色。同时女性玩家对SD外形的接受程度很高。韩国开发团队设计初衷其实是为了用SD外形能夸张体现游戏的动作性效果,并不是针对低年龄层次玩家。
场景: 《Dungeon Striker》因为人物采用SD外形,所以色彩运用上十分大胆,多采用鲜亮的色彩。城镇的设计明亮清新,但冒险区域的设计则截然相反,昏暗阴沉与游戏一直标榜的"Q版暗黑风"非常相符。场景中会随着时间进行日夜交替,原本照射明媚阳光的森林,呆上一会就回变成夜晚的阴暗恐怖的气氛。
效果: 虽然人物和场景偏可爱风格,但是游戏的魔法释放效果和怪物血肉横飞效果却显得十分真实,这点跟《龙之谷》完全不同。特别是法师释放火系法术的火焰效果,很多真实比例的游戏与之相比估计都要自愧不如。
打击感&操作: 《Dungeon Striker》操作上做了很大程度的简化,用鼠标左键即可拖拽人物进行移动,只要开启画面下方的"自动攻击",移动到怪物周围便可自动进行普通攻击。但是在技能使用上,操作性却大幅增强了。许多技能升级后会开启新的攻击模式,使用技能的同时加入相应的操作,会发生攻击方式的变化,这些将在下面的"职业&技能"中做出详细介绍。
《Dungeon Striker》打击感设计的相当不错,Eyedentity Games在加入了《洛奇英雄传》等一些动作网游的主创人员后,在韩国动作网游的领域已经处于领先地位了。测试游戏后确实感觉用SD外形给打击感的体现加分不少。被战士剑风撕碎的怪物,随牧师钝器重击震动的画面,射手满布画面的箭雨以及法师笼罩敌群的落雷,这些技能在不知不觉间都会让人忘掉圆滚滚的人物。
快速的攻击速度与手感是《Dungeon Striker》的一大特点,角色基本上都具有快速的攻击速度,虽然各职业的攻速有快有慢,但就算是攻速最慢的牧师与其他游戏相比,也算是高速了,再加上大部分的人物都有能够额外打击的被动技能,因此攻速比实际上感觉还快上许多。如果加上任务取得或制作取得的攻速提升道具,就可以体验到接近极限的攻速。落雨般的连打发出轻快的打击音效以及敌人被打后所做的夸张反应,带来良好手感体验的要素。
《Dungeon Striker》通过技能窗(K)可以分配技能点数,每次角色等级升级时都会自动获得1个技能点数。在《Dungeon Striker》里通过打怪、执行任务获得的经验值可以使角色等级与职业级别一同提高,职业级别分为6个阶段:见习、精英、专家、大师、高级大师、传奇人物(暂译)。在游戏画面左下端也会显示职业级别与经验值。按下角色信息窗口(O)键后,移动到职业级别窗,可以确认当前职业级别。
技能进化: 《Dungeon Striker》的技能当升级时,提升的不仅仅是简单的伤害值,而是会衍生出新的强大技能。比如牧师的"迷惑冲击"(暂译)技能升到满级后,在使用"治愈"技能也会自动触发"迷惑冲击"技能;法师的"闪电术"升到满级后,普通攻击时也会一定几率触发落雷效果……如此这般,让玩家在技能加点时就要根据自己的攻击习惯仔细斟酌了,或者同样的职业去体验不一样的攻击快感。
技能传承: 本次CBT暂时没有开放职业间的技能传承,具体如何小编也不得而知。但根据开发团队介绍,职业间技能在满足既定条件后可相互传承,从而提高了职业的自由度与可玩性。如战士继承法师的被动技能后,变成了复合型战斗机,风暴打击可以造成落雷伤害,从此面对物免BOSS再无压力。这样,就有无线组合的空间,给玩家一种自创武学的快感。
另外,游戏中的装备也对技能有相当大的影响。这样一来,游戏的自由度也不再受限于职业的选择。在《Dungeon Striker》中玩家可以创造出属于自己的超自由玩法。
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