《地城之光》游侠成长详细加点职业攻略

时间:2015-01-26 11:34 作者:贴吧-绯斩冰华 手机订阅 神评论

新闻导语

《地城之光》游侠成长详细加点职业攻略

  hi~敏那~这里是绯。

  新入坑这个游戏,不过基本没有比较科学的攻略。于是我在摸清这个游戏的套路。同时有一定的等级之后。就码了本篇攻略。不过毕竟是新接触这个游戏。与我之前接触的游戏类型并不太相同。所以错漏之处在所难免。还请大家口下留情。

  没有耐心想要直接看加点的,请直接下拉到最后看加点图。

  想认真一点玩的,想弄清为什么这么加的,推荐看完整篇内容。

  想要弄清如何加点,如何提升。首先要弄清这个游戏的伤害是如何构成的。

  打开我的信息可以看到,这个游戏一共有以下几个属性影响我们游侠的伤害:

  ○武器攻击力。○战斗力。○四维。○暴击、暴击伤害。○防御穿透以及敌人的防御。○四属性伤害和敌人的四属性抗性。

  ○武器攻击力是最基础的部分。由于伤害是乘法计算的,如果武器攻击力为零。你基本无法造成有效伤害。所以一把好武器对自己的提升绝对要比什么宝石什么符文提升的多得多。另外。技能的威力其实就像是dnf的百分比。200威力的技能。其实就是200%的武器攻击力。(空手也会有1~4的武器攻击力。武器攻击力有浮动。我习惯称呼最小值为小伤,最大值为大伤。以后不再多说。)

  ○战斗力相当于附加伤害。1点战斗力就附加1点伤害。120战斗力,比100战斗力每下多20伤害。

  ○四维即力量,敏捷,智力。信念。这四个属性一旦有效,会百分比的增加大伤和小伤。,其中敏捷提升技巧,迅捷形态的技能伤害。游侠的所有自身职业的技能都会被敏捷提升。而从别的职业继承过来的技能(比如战士的回旋斩,法师的火球)本身是不会被敏捷加成的。只有30级的被动造成的伤害受到加成,这点需要注意。不过不需要纠结这点。游侠四维肯定是选择敏捷的。每点敏捷提升0.1%的武器攻击力。(此外,四维是最容易拉开土豪和平民之间差距的属性。时装提供40四维,时装符文可以提升300点敏捷和3暴击。但是需要的投入和回报不成正比,希望普通玩家能够理性消费。)

  ○暴击和暴击伤害是一起的属性。这个游戏的暴击是最终伤害x1.5倍。还有许多的装备提升暴击伤害(以后简称暴伤)。装备提升的暴伤是直接加在暴伤的倍率上的。所以暴击属性是非常重要的。后期肯定要堆这个属性。(比如时装符文。装备符文等等)

  ○防御穿透和防御一起。目前地城之光的减伤比率计算公式还尚未清楚。基本上任何有“减伤率”的游戏。都是防御越高。提升的减伤比率越低,相同防御的收益基本一样。基本都可以通过“防御力/(X+防御力)=减伤比率”来计算出X的值。不过地城之光的x值似乎是由一个常量和变量结合而成。导致不同防御和减伤得出的X有略微的不同。这里我无能为力了。期待各种程序猿拆包得出答案后指点迷津。不过虽然无法准确计算出防御对应的减伤是多少,只是粗略的估算的话还是可以做到的。目前我遇到的怪(35级)打出的伤害大概是300左右。打木桩相同技能大概是630左右。通过我自己总结的公式。木桩的防御是很低的,或者就是0防御。可以推算出怪的减伤大概是55%左右。也就是大概5100左右的防御。穿透10%就剩下4590。大概只有48%的减伤率。多造成了7%左右的伤害。大概相当于提升了15.6%的输出。所以防御穿透这个属性是非常重要的。不过大家不用纠结。防御穿透只有装备和宝石能提升这个属性。毕业装备就一套。不用纠结,宝石根据自己的财力打就可以了。不会出现穿透和别的属性不共存,让玩家两难的。

  ○属性伤害和属性防御一起。属性伤害不计算防御。只计算对应的属性抗性。不过,目前我遇到的敌人防御减伤和属性减伤基本都是一样的,切换属性武器并没有优势。这一条主要是说明,如果没有继承法师的25级被动被动,拿着带属性的武器是没有额外的好处的。可能在以后的pvp方面更有效。(测试这条的时候我去死亡要塞被弓手射成了蜂窝煤。。。)

  根据以上的分析,可以总结出地城之光游侠放自己的技能打怪的伤害计算公式应该是:

  小伤不爆:[技能倍率*面板小伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率

  小伤暴击:[技能倍率*面板小伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率*暴伤

  大伤不爆:[技能倍率*面板大伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率

  大伤暴击:[技能倍率*面板大伤*(1+敏捷/1000)+战斗力]*技能额外提升*装备额外提升*敌实际减伤率*暴伤

  (除了大小伤。游戏本身还有一定的伤害浮动。所以经常会出现“我平时打300的技能怎么偶尔没暴击都能打出900伤害啊”或者“为什么我平时都打500.有的时候只能打100啊”这种情况。大概设定是射箭的时候擦到皮了或者射到头了。无视就好ˊ_>ˋ。。)

  看完以上一大段。估计乃们已经头晕了。看不懂没关系。记住就行了ˊ_>ˋ。

  为了方便。我写了一个excel的伤害计算器。只要把上面一行的自身数值写进去,下面就会算出你能打出多少伤害了。如图。

  楼中楼贴地址。需要的可以下载下来之后使用。在网页上是无法使用的。

  http://yun.baidu.com/s/1ntmha6d

  伤害计算器下载地址。注意名字是地城之光。不要下成沃土的dps计算器了。。

  看完了伤害构成。现在需要分析一下技能。到底是哪一部分技能在造成伤害。哪一部分技能提升便利性。哪一部分技能属于可加可不加的。

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