《地城之光》副本全解析 揭秘次元地下城

时间:2013-07-16 16:38 作者:robin 手机订阅 神评论

新闻导语

次元地下城同首次CBT公开的地下城相比比较小,通过完成"阻止wave""守护城堡"等任务来获得奖励的地下城。随机地图形式的地下城是指不仅是地下城的地图,就连特定地点登场的怪物种类也是随机出现的,通过击败怪物获得的奖励也是随机的。所以玩家即使反复进入地下城也会总有不同的感觉并乐在其中。而且在地下城中还会随机获得一些任务,如果不喝药水通关的话还会获得额外奖励等等。

  《地城之光》地图结构大致分为"城市>营地>野外>地下城",从营地开始就是作为个人副本空间创建的,所以组队招募要在城市内进行。另外,在城市与各个营地中配置的狮鹫面前按下空格键就会打开世界地图,然后点击城市跟已激活的营地就可以方便地进行空间移动。  城市:角色上线时的停留的区域,可以进行交易或者创建组队。

  营地:是连接打怪区域与城市的区域,从营地开始都是为个人副本空间所创建的。

  野外:是连接营地与地下城的区域,可以进行打怪和采集。

  因为从营地开始就是作为个人副本空间创建的,在与他人进行组队时,队长以外的人员都会自动移动到城市里。

  与狮鹫不同的是,从营地开始可以使用的移动系统为各个野外区域与地下城的"传送法阵",还有就是存在一种战斗中可以立即回到营地,并从营地重新回到战斗地点的传送门系统。大大缩短了不必要的等待及移动时间。

  地下城:《地城之光》的地下城相当庞大和复杂,每个副本都分为很多层,只有打到最下面一层才能见到最终BOSS。但是打过的副本各层是可以直接传送下去的。与众不同的是副本里的小怪是会一定时间刷新的,所以快速攻略才是王道。但也正因为如此,目前游戏是没有疲劳度系统,随便进出,或者原地等刷新安逸刷小怪都是可以的!不过如果死亡了就会被传送到当前层的起点处。

  在副本里打怪很有趣,副本的怪物一般都具有近距离、远距离、状态异常、冠军等两种以上的特征。如果遇到一两只怪物就轻敌冲上前去,这时可能就会出现埋伏的怪物将你一军(破墙而出,悬崖边爬上来等等),所以要过《Dungeonstriker》的副本并不轻松,当然最后的胜利者一定还是玩家。BOSS战也是设定的相当不错的,跟《龙之谷》一样,BOSS的血量分为几段,掉了一定血量后,BOSS的攻击方式就会发生变化。事先了解BOSS各阶段攻击模式,有时会比快速的瞬发力还有用。

  CBT1后半部BOSS具有"部位破坏"的特点。玩家利用这个系统,集中攻击特定部位就能破坏,部位被破坏的BOSS改变模式或能力值,而随着魔王的不同,在被破坏的部位还会掉出一些重要和稀有的道具。这些道具都是制作强力装备所需要的

  据说高等级后还有"次元地下城"与"****"形式的地下城。CBT1暂时没有开放这些,具体情况小编也只能转述开发团队原话:次元地下城同首次CBT公开的地下城相比比较小,通过完成"阻止wave""守护城堡"等任务来获得奖励的地下城。****形式的地下城是指不仅是地下城的地图,就连特定地点登场的怪物种类也是随机出现的,通过击败怪物获得的奖励也是随机的。所以玩家即使反复进入地下城也会总有不同的感觉并乐在其中。而且在地下城中还会随机获得一些任务,如果不喝药水通关的话还会获得额外奖励等等。

  缺点:小编感觉这游戏的地下城确实是庞大,但也太大了点!副本基本上都有三到四层构造,每一层的长度都与其他许多游戏的整个副本分量相当!主线任务基本上都设定成要跑完一整个副本才能解决,因此对于一开始挑战副本的玩家来说,会感到相当的疲累。而且游戏的组队也不是非常方便,从营地开始,除了队员,无法碰到其他玩家。问题是玩家其实没有很多事情需要去都市,除了强化以外的功能,其他功能都可以在营地取得。

  目前开放的初级副本BOSS战难度也不高,每次施放强力攻击之前,都会有一些准备动作,如眼睛发光或是手臂高举等等,要躲过并不难。小编感觉这有点太容易,是不是开发团队有意为之。还是后面高等级的副本会完全不同就不得而知了

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